Pour moi, il y a deux chose dans la musique qui peuvent étouffer une scène :
Le rythme et le volume
Le volume ça se gère, c'est encore pas trop compliqué; si ce n'est que j'ai remarqué que des musiques qu'on pense ne pas distinguer suffisent parfois à mettre une ambiance en place.
Le problème du rythme est bien simple. Les pauvres petit joueurs ont tellement d'action, de scène d'éclat dans les yeux, et juste des dés pour se défouler sur ces saloperies de monstres.
Rajouter avec de la musique qui y pousse, ne fait que crée un décalage. Et on se retrouve à côté de la plaque.
Passez ces deux facteurs, le genre influe directement sur l'ambiance. Mais pour peu que la musique colle bien, les gouts des joueurs importe peu. Prenez Metallica, vous pensez qu'il n'y a rien a tiré d'un groupe à la bande son si étouffante ?
Vous avez raison, sauf si on s'intéresse à leurs morceaux "Instrumentaux"; Cthullhu, Ecstasy of Gold, Orion (privé de certains passages).
N'importe quel genre à son lot de trésor pour qui à la patience de chercher. Mais on a pas que ça à faire.
Partant de ce principe, je me suis dit "hm une ambiance relatant une situation et un univers pour un joueur... mais c'est le boulot des compositeurs de Jeux Vidéo ça !!".
Pillez allégrement leurs musiques, c'est simple, très efficaces, et légal. Le plus simple et de connaître quelques grands noms.
http://www.jeffvandyck.com/site/Games/Games.htmlhttp://www.jeehun.com/http://www.ilike.com/artist/Jeremy+Soulehttp://www.frankklepacki.com/